pemanfaatan 2d dan 3d dalam kehidupan sehari hari
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Bidang-bidang yang memanfaatkan grafik dan citra komputer diantaranya adalah sebagai berikut :
a. Pada Bidang Computer-Aided Design (CAD)
CAD merupakan suatu metode yang digunakan untuk merancang suatu model tiga dimensi yang sekarang sudah rutin digunakan untuk merancang gedung, mobil, model pesawat, komputer, tekstil dan banyak produk lainnya.
b. Pada Bidang Hiburan
Tidak dapat dielakan lagi pada bidang grafika komputer ini telah biasa digunakan, bahkan sudah menjadi suatu kebutuhan untuk menggunakannya. Pada industri perfilman dan pertelevisian dirasakan sekali akan pentingnya grafika komputer. Bahkan sampai sejauh ini hampir tidak ada satu pun film yang tidak memanfaatkan grafika komputer. Selain itu, grafika komputer juga dimanfaatkan pada pengembangan game di seluruh dunia.
c. Pada Bidang Pendidikan dan Pelatihan
Pemodelan fisika, keuangan, dan sistem ekonomi sering digunakan sebagai tujuan pendidikan. Pemodelan dari sistem fisika, sistem fisilogis dan perkembangan populasi bisa membantu untuk memahami jalannya suatu sistem.
Untuk beberapa aplikasi latihan, didesain sistem khusus. Contoh dari sistem khusus tersebut adalah simulator untuk sesi praktik atau latihan bagi kapten kapal, pilot pesawat terbang, operator peralatan berat control lalu lintas udara. Beberapa simulator tidak memiliki latar video, sebagai contoh adalah simulator penerbangan yang hanya terdapat panel kontrol untuk alat-alat penerbangan. Kebanyakan simulator menyediakan layar grafis untuk operasi visual.
d. Pada Bidang Visualisasi
Pada bidang visualisasi ini dapat digambarkan bahwa Ilmuwan, teknisi, personil medis, analis bisnis dan lainnya sering membutuhkan untuk menganalisa banyaknya informasi atau melakukan studi atas kelakuan dari proses penting. Dengan menggunakan visualisasi akan semakin mempermudah untuk mempelajari, memahami dan melakukan analisa terhadap suatu permasalahan. Dengan adanya visualisasi, suatu fungsi matematika dapat menjadi suatu bentuk grafis yang menarik, sehingga orang-orang akan lebih tertarik untuk mempelajarinya.
e. Pada Bidang Pengolahan Citra
Perkembangan perangkat lunak grafis saat ini memungkinkan untuk melakukan pengolahan citra. Suatu citra yang telah rusak dapat diperbaiki kembali sehingga kualitasnya hampir menyamai citra yang masih baru. Selain itu, sering juga dipergunakan untuk melakukan eksperimen dan eksplorasi terhadap suatu citra, sehingga dapat menghasilkan citra lain yang lebih menarik.
f. Pada Bidang Graphical User Interface
Hingga akhir tahun 80-an, program-program yang tersedia kurang menarik karena kebanyakan tampilan pada monitor hanya berupa teks saja. Hal ini sungguh sangat menjemukan bagi para pengguna komputer. Microsoft dengan Windows-nya menggebrak dengan mengeluarkan sistem operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface).
Referensi :
http://en.wikipedia.org
http://www.google.com
Modul Universitas Gunadarma
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Bidang-bidang yang memanfaatkan grafik dan citra komputer diantaranya adalah sebagai berikut :
a. Pada Bidang Computer-Aided Design (CAD)
CAD merupakan suatu metode yang digunakan untuk merancang suatu model tiga dimensi yang sekarang sudah rutin digunakan untuk merancang gedung, mobil, model pesawat, komputer, tekstil dan banyak produk lainnya.
b. Pada Bidang Hiburan
Tidak dapat dielakan lagi pada bidang grafika komputer ini telah biasa digunakan, bahkan sudah menjadi suatu kebutuhan untuk menggunakannya. Pada industri perfilman dan pertelevisian dirasakan sekali akan pentingnya grafika komputer. Bahkan sampai sejauh ini hampir tidak ada satu pun film yang tidak memanfaatkan grafika komputer. Selain itu, grafika komputer juga dimanfaatkan pada pengembangan game di seluruh dunia.
c. Pada Bidang Pendidikan dan Pelatihan
Pemodelan fisika, keuangan, dan sistem ekonomi sering digunakan sebagai tujuan pendidikan. Pemodelan dari sistem fisika, sistem fisilogis dan perkembangan populasi bisa membantu untuk memahami jalannya suatu sistem.
Untuk beberapa aplikasi latihan, didesain sistem khusus. Contoh dari sistem khusus tersebut adalah simulator untuk sesi praktik atau latihan bagi kapten kapal, pilot pesawat terbang, operator peralatan berat control lalu lintas udara. Beberapa simulator tidak memiliki latar video, sebagai contoh adalah simulator penerbangan yang hanya terdapat panel kontrol untuk alat-alat penerbangan. Kebanyakan simulator menyediakan layar grafis untuk operasi visual.
d. Pada Bidang Visualisasi
Pada bidang visualisasi ini dapat digambarkan bahwa Ilmuwan, teknisi, personil medis, analis bisnis dan lainnya sering membutuhkan untuk menganalisa banyaknya informasi atau melakukan studi atas kelakuan dari proses penting. Dengan menggunakan visualisasi akan semakin mempermudah untuk mempelajari, memahami dan melakukan analisa terhadap suatu permasalahan. Dengan adanya visualisasi, suatu fungsi matematika dapat menjadi suatu bentuk grafis yang menarik, sehingga orang-orang akan lebih tertarik untuk mempelajarinya.
e. Pada Bidang Pengolahan Citra
Perkembangan perangkat lunak grafis saat ini memungkinkan untuk melakukan pengolahan citra. Suatu citra yang telah rusak dapat diperbaiki kembali sehingga kualitasnya hampir menyamai citra yang masih baru. Selain itu, sering juga dipergunakan untuk melakukan eksperimen dan eksplorasi terhadap suatu citra, sehingga dapat menghasilkan citra lain yang lebih menarik.
f. Pada Bidang Graphical User Interface
Hingga akhir tahun 80-an, program-program yang tersedia kurang menarik karena kebanyakan tampilan pada monitor hanya berupa teks saja. Hal ini sungguh sangat menjemukan bagi para pengguna komputer. Microsoft dengan Windows-nya menggebrak dengan mengeluarkan sistem operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface).
Referensi :
http://en.wikipedia.org
http://www.google.com
Modul Universitas Gunadarma
Tidak ada komentar:
Posting Komentar